Quanto cobrar por uma impressão 3D? Guia completo de precificação em 2026
Definir o preço de uma peça impressa em 3D é uma das maiores dúvidas de quem começa a vender. Cobrar pouco corrói o lucro; cobrar muito afasta o cliente. Neste guia você aprende, passo a passo, a fórmula usada por fazendas de impressão e makers profissionais — a mesma que serve de base para a calculadora do Mabri3D Suite.
A fórmula básica do custo de uma peça 3D
Antes de aplicar margem, você precisa saber quanto a peça realmente CUSTA. O custo total é a soma de sete componentes:
- Filamento consumido (gramas × preço por grama)
- Energia elétrica (potência da impressora × horas × tarifa kWh)
- Desgaste da máquina (depreciação por hora de trabalho)
- Mão de obra (setup, pós-processamento, embalagem)
- Taxa de falha (percentual reservado para reimpressões)
- Embalagem e envio
- Custos indiretos (software, aluguel, marketing)
1. Como calcular o custo do filamento
Divida o preço do rolo pelo peso líquido. Um rolo de 1kg a R$ 120,00 custa R$ 0,12 por grama. Se sua peça pesa 45g, o filamento custa R$ 5,40. Sempre use o peso REAL extraído do slicer (Bambu Studio, OrcaSlicer, Cura), nunca uma estimativa.
2. Energia elétrica: menos do que você pensa
Uma impressora média consome cerca de 100–150W durante a impressão. Multiplique pela duração e pela tarifa da sua cidade. Para uma peça de 4h a 120W com kWh a R$ 0,90: 0,12 × 4 × 0,90 = R$ 0,43. Parece pouco, mas some ao longo do mês.
3. Desgaste da máquina (depreciação)
Uma impressora de R$ 3.500 com vida útil estimada de 5.000 horas se deprecia R$ 0,70/h. Se sua peça leva 4h, o desgaste é R$ 2,80. Ignorar isso é um dos erros mais comuns e explica por que muitos makers ficam sem grana quando precisam trocar bico, correia ou motor.
4. Mão de obra: seu tempo tem valor
Some o tempo de fatiar, montar a placa, retirar suportes, lixar e embalar. Multiplique pela sua hora-trabalho (mínimo R$ 25/h para quem está começando; R$ 60–120/h para trabalhos técnicos). Este é o item que mais diferencia o hobbista do profissional.
5. Taxa de falha: 10% é o mínimo
Toda impressora falha. Warping, entupimento, adesão ruim, filamento embaraçado. Reservar 10–15% do custo para reimpressões evita prejuízo no fim do mês. Peças complexas ou com muitos suportes podem chegar a 25%.
Aplicando a margem de lucro
Depois de somar todos os custos, aplique sua margem. Para peças simples, 40–60% é comum. Para peças customizadas ou projetos únicos, 80–150%. Nunca cobre abaixo de 30% — você vai trabalhar para pagar conta de luz.
Regra de ouro: se você não consegue explicar de onde vem o preço, cobre mais. Cliente informado paga por qualidade.
Automatize com o Mabri3D Suite
Fazer essa conta na mão para cada orçamento é lento e propenso a erro. A calculadora do Mabri3D Suite lê o G-code direto do slicer, aplica todos os custos automaticamente, permite ajustar a margem no slider e gera PDF pronto para enviar no WhatsApp. Tudo gratuito.
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